에이전트의 4가지 구성요소 + Copilot Studio 둘러보기
| 시간 | 소요 | 수강생 역할 |
|---|---|---|
| 10:40 | 10분 | 보기 |
목차

이 모듈에서 배우는 것
- 생성형 오케스트레이션(자동변속)의 개념
- 에이전트의 4가지 구성요소(오케스트레이터/지침/지식/도구)
- Copilot Studio 화면에서 각 구성요소가 어디에 있는지 확인
M3에서 에이전트 빌더로 만든 HR 도우미를 M4에서 Copilot Studio로 복사했습니다.
이 모듈에서는 Copilot Studio의 구조를 파악하고, M6부터 진행할 실습의 지도를 머릿속에 그립니다.
생성형 오케스트레이션 = 자동변속
Copilot Studio에는 두 가지 방식이 있습니다.
| 방식 | 비유 | 설명 |
|---|---|---|
| 생성형 (자동변속) | 오토매틱 | AI가 상황을 판단하고 알아서 처리 |
| 클래식 (수동변속) | 수동 변속기 | 모든 흐름을 일일이 설계 |
이 과정에서는 생성형(자동변속)을 사용합니다. 더 직관적이고, 텍스트만으로 에이전트를 만들 수 있습니다.
에이전트의 4가지 구성요소
에이전트는 4가지 구성요소로 이루어져 있습니다.
| 구성요소 | 역할 | 비유 | 배울 모듈 |
|---|---|---|---|
| 오케스트레이터 | 어떤 AI가 두뇌인가 + 에이전트 전체 설정 | 자동차 엔진 | M6 |
| 지침 | 역할·태도·범위·원칙 | 📋 행동매뉴얼 | M7 |
| 지식 | 답변의 근거 자료 | 📚 교과서 | M8 |
| 도구 | 실제로 할 수 있는 행동 | 🤲 손발 | M9~M16 |
남은 건 다 도구입니다. 토픽, 커넥터, 에이전트 흐름, AI 프롬프트, 멀티에이전트, 트리거 — 이 과정의 절반이 도구 실습입니다.
Copilot Studio 화면 둘러보기
M3에서 에이전트 빌더로 만든 HR 도우미를 Copilot Studio에서 열어봅니다.
메뉴 구조
| 메뉴 | 역할 | 해당 구성요소 |
|---|---|---|
| 개요 | 에이전트 기본 정보채널 | |
| 지침 | 지침(행동매뉴얼) 입력 | 지침 (M7) |
| 지식 | 참조 문서 연결 | 지식 (M8) |
| 토픽 | 대본(Topic) 관리 | 도구 (M10) |
| 작업 | 커넥터·흐름 연결 | 도구 (M12·M13) |
| 설정 | AI 모델 선택·동작 조정 | 오케스트레이터 (M6) |

화면을 열면 가장 먼저 볼 것
- 설정 생성형 AI 생성형 오케스트레이션이 켜져 있는지 확인
- 설정 AI 모델 어떤 모델이 선택돼 있는지 확인
- 지침 탭 에이전트 빌더가 자동으로 작성한 지침 내용 확인
- 지식 탭 연결된 지식 소스가 있는지 확인
- 토픽 탭 기본 시스템 토픽 목록 확인
지금 당장 모든 것을 이해할 필요는 없습니다. “이 버튼이 어디에 있었지” 정도만 기억해 두세요. M6부터 하나씩 직접 건드릴 예정입니다.
핵심 정리
- 생성형 오케스트레이션 = AI가 알아서 판단하는 자동변속
- 에이전트 = 오케스트레이터 + 지침 + 지식 + 도구
- 도구가 가장 넓다 — 토픽·커넥터·흐름·트리거 모두 도구
다음 모듈: M6. 1요소 오케스트레이터와 AI